三尺青锋铸就盛名细数游戏中的四把神剑

2019-07-14 03:37:26 来源: 乌鲁木齐信息港

三尺青锋铸就盛名 细数游戏中的四把“神剑”

导读:剑,被古人称作“百兵之君”。在国人的心里,剑是武侠和仙侠的代表,一把削铁如泥的鱼肠剑,一柄轻巧精致的七星剑,都是无数少年心中永远的梦想 -- 关于大侠的梦,仿佛一剑在手,就能阐扬出御剑一般千古长新的遐思。而当梦被移植到游戏这个平台上后,一

剑,被古人称作“百兵之君”。在国人的心里,剑是武侠和仙侠的代表,一把削铁如泥的鱼肠剑,一柄轻巧精致的七星剑,都是无数少年心中永远的梦想 -- 关于大侠的梦,仿佛一剑在手,就能阐扬出御剑一般千古长新的遐思。而当梦被移植到游戏这个平台上后,一部部扣激荡曲折、扣人心弦的故事就像画卷一样展开了。

在为数众多的中国武侠RPG游戏之中,有四个着名的RPG是根据剑来展开的,而且它们均以“剑”为题 -- 《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《古剑奇谭》。在这其中,前三者的系列都被国人奉为经典,有为数众多的拥护者;后者虽为新生游戏,但制作团队的知名度也让其风头丝毫不亚于老牌经典。如果你是一个游戏年龄较长的老玩家,你一定知道赵灵儿令人扼腕叹息的宿命,也一定对天之痕必须“二选一”的悲惨结局记忆犹新;如果你是一个新近接触这几款RPG的玩家,你也会了解剑侠情缘系列在络游戏方面的成功,也一定听闻过古剑奇谭的盛名……在早期的一些评论中,仙剑、轩辕剑、剑侠情缘就被许多人并称为“国产三剑”,因为它们的故事中有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义,代表了国人关于剑的梦想和对“侠”的追求,而新近诞生的古剑奇谭,也是以剑为题的一场传奇故事,在此,请允许笔者将此四款经典并称为“四大名剑”。

而接下来我们要做的,就是一起细细品味这四款由三尺青锋铸就的经典,品味享誉盛名的经典仙侠、武侠盛宴 -- 总有那么一把“剑”,是你游戏历程中不可或缺的经典。

问情之剑 -- 仙剑奇侠传

可能有看官会奇怪:为什么用了这么一个标题来给仙剑冠名?况且问情是仙剑三外传的主旋律,引来概括整个仙剑恐怕不够。在此,笔者要给各位一个解释:其实整个仙剑的旋律都是围绕着“情”字展开的,武侠RPG几乎不可能没有爱情故事,它是赚取玩家眼泪和认可的法宝。而仙剑则将这一招发扬广大,以“情”为中心旋律,加上剑与侠的洒脱,爱与恨的交织,在玩家心目中烙下了“经典”的印记。

仙剑历程:这些年很曲折

说到仙剑就不得不说姚壮宪,作为仙剑原始的制作人,被玩家们亲切称为“姚仙”的他,还有另外一个响当当的名号 -- 仙剑之父。早的仙剑在95年发行,当时还是DOS版本,把老玩家除外,很多只是“久仰大名”的新手都不大习惯这种游戏,但是后来基于XP平台推出的“新仙剑”却给了那部分玩家一个很好的机会,虽然剧情与之前相差无几,但是我们基本能从中感受到仙剑的强大魅力。仙剑一很成功地塑造了李逍遥、赵灵儿,林月如,阿奴等人物,故事十分凄美,情节设计也很出色,在玩家群体中享誉盛名。而到了仙剑二,原开发者的“半路出家”,姚仙和其余的开发成员不得不收拾烂摊子,日夜赶工加以制作,因此你看到了一个情节跨度小,故事可赏性差,可玩性也不怎么高的仙剑二 -- 正所谓一个一个谷底,让不少对仙剑充满期待的玩家大失所望。

为了弥补这次损失,姚仙赶紧召来得力干将张毅君(即业内大名鼎鼎的“工长君”),在上海成立了上海软星,随后,仙剑三“舍身跳剑炉”的凄美、仙剑三外传“问情为何物”的深思,到仙剑四“承君此诺,必守一生”的誓言,都在上软团队的产品中为大家娓娓道来。在上软制作的三部作品中,“情”的旋律都表达到了,玩过的同学都会记得龙葵或雪见在剑冢中的舍身一跳,都会记得天河与菱纱的患难相随以及紫英的“承君此诺”,而没玩过的同学也会从电视剧中窥探出游戏的一些端倪 -- 这正是我们下面要讲的。

周边文化:赚的就是眼泪

至于周边文化这个概念,有同学会提出仙剑与主角相关的诗词,没错,那也是仙剑文化的一方面 -- 从上个世纪流传至今,仙剑俨然成了一代人心中的一个文化名词。因此,有剧组会想到:既然仙剑以情动人,有庞大的拥护群体,为何不拍成电视剧来吸引目光呢?要让观众感受到一种特殊的感动,尤其是玩家,在为游戏流过眼泪后,还可以为电视剧再流一次!于是,仙剑在让人体验尽游戏文化之后,又向影视文化进军了。

进军的结果如何呢?答案是褒贬参半,由于之前已经有了被誉为RPG大作的游戏为背景,电视剧在看客心目中的起点就陡然提高了不少,“不能有背离原作的剧情,不能篡改人物性格”是死忠玩家对电视剧的态度。但现实往往不尽如人意的 -- 仙剑一的电视剧于2005年开播,但被老玩家们骂了个狗血淋头:“这尼玛也能叫仙剑?完全被糟蹋干净了!”“去TM的‘莫一兮’,还我酒剑仙,还我剑圣!”同时,非仙剑玩家看这个看得津津有味 -- 不过是以搞笑为主,不管是傻里傻气的刘元晋还是“小受”一般的唐钰,都让观众捧腹。当然,感动还是有的,月如在锁妖塔舍身救逍遥和灵儿舍命封印水魔兽的一幕,可以认为是经典在银幕上的重现,也让不少看客眼泪哗哗的。

初次尝试后,仙剑系列的电视剧再度出击,将仙剑三这部上软的作品改编成了《仙剑奇侠传之灵珠神剑》,也就是人们所知的“仙剑三电视剧”。这部剧对于原作的偏离更为严重,不仅将万年不洗澡的火鬼王塑造成了一个妖艳的女王,也将魔尊的Buff驱除后再使其受尽邪剑仙的凌辱 -- “要知道重楼在六界之中近乎于啊!”仙剑死忠们又是一阵叹息+摇头,“不真实,不真实!”但对于不明真相的非玩家而言,电视剧算是成功地赚取了眼泪,就连笔者许久未曾谋面的一个远房姐姐都在上向笔者大吐仙剑三的电视剧有多么多么感人。嗯,这次是电视剧赢了。

要说文化,光有故事有景色还不够,音乐也是一个重要的方面,这点不光从电视剧的主题曲和音乐上能得到体现,游戏的BGM也别有一番动人的韵味,如仙剑一的《蝶恋》、仙剑三的《御剑江湖》、仙剑四的《回梦游仙》……这其中,除仙三外传的《仙剑问情》是的由官方填词并请歌手演唱以外,其余的均由“仙友”们自发填词并演唱(其中的歌手当属心然)。当琴姬在陈州城中拨动琴弦时,也拨动了玩家的心弦,“一曲弦歌问情,无数听者落泪”,由此可见,仙剑的一个“情”字,令许多人都为之倾倒。

游:我拿什么来爱你

在盗版猖獗、单机行业萎缩的今天,不少单机游戏都尝试过游化,仙剑也借着《仙剑Online》走上了这条路,虽说“十年经典再现,邀你一同重温”这等借仙剑品牌效应的广告颇有吸引力,但当玩家们蜂拥而至体验游戏时,却落得个失望而归:“这尼玛的锯齿、这粗糙的人物贴图,这生硬的动作,是人玩的么?”虽然游一直没有停止更新的脚步,但玩家也没有停止对它的诟病:“我全部的爱已经给了单机仙剑,至于游,要我拿什么来爱你?”

毋庸置疑,《仙剑Online》是大宇向游市场进军中的一个失败,至于玩家们的目光聚焦处,仍然停留在仙剑的后续之作 -- 仙剑奇侠传五上。这部由姚仙亲自领衔开发的后作将会是全国玩家关注的热点。

部分玩家对《仙剑奇侠传》的感受:

“人间有情还须问,仗剑依旧笑红尘!”“仙剑源于游戏,他集结了许许多多感动心灵的故事,以中国古带吸引人的武侠色彩去勾勒那些近似于现代爱情的故事。”“仙剑以迷宫而闻名,次走得让我那个纠结啊。尤其是问路篇(注:由于《仙剑奇侠传三外传?问情篇》的迷宫难得令人发指,玩家恶搞为问路篇)。”“仙剑就是一个“情”+“剑”。玩过仙剑后,总有一种意犹未尽的感受,心里十分不舍,所以玩了一遍又一遍。仙剑是一种灵魂,玩过后,“少年就识愁滋味”了,一种牵肠挂肚,一缕不断情丝。只要有了剑,所有一切就有了神,不管是人物那么传神,音乐那么凄美,还是动画那么有情,剧情那么言爱。我个人认为,仙剑那一方面都是人们所向往的美好情意。”

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